Objetivos de aprendizagem e a sua compatibilidade com o método de ensino (conhecimentos, aptidões e competências a desenvolver pelos estudantes)
Práticas e métodos do design com enfâse nos meios digitais. Resolução de problemas de design apoiada no conhecimento dos diferentes meios e plataformas de produção e de publicação. Produção de imagens e conteúdos gráficos vectoriais, formatos de representação, modelos e operações. Desenvolvimento de projetos na área do design gráfico, através do domínio do raciocínio analítico, dos instrumentos conceptuais de suporte ao desenvolvimento de projetos, quer analógicos quer digitais.
Conteúdos programáticos
Os elementos base do design gráfico O design gráfico segundo a sua qualidade estética, funcional e aproximação a um contexto socio-cultural Processos e meios de representação gráfica: conceitos como forma, função, percepção, composição, cor, imagem e texto, associados à sua organização; Dimensão e harmonia num formato ou estrutura visual; A construção tipográfica, da cor e da imagem na cultura visual Construção de projetos na área do design gráfico: etapas e recursos envolvidos.
Bibliografia de consulta (existência obrigatória)
BONNICI, Peter (2000). Linguagem Visual: o misterioso meio de comunicação. Edição portuguesa, Destarte. FUESTES, Rodolfo (2009). A prática do Design Gráfico: uma metodologia criativa. Edição brasileira, Edições Rosari. Gordon B. e Gordon M. (2003). O Guia completo do design gráfico digital. Lisboa: Livros e Livros. NEWARK, Quentin (2002). Qué es el Diseño Gráfico?. Barcelona, Editorial Gustavo Gili. SOUSA ROCHA, Carlos de, e MARCELO NOGUEIRA, Mário (1995). Design Gráfico: panorâmica das artes gráficas II. Plátano edições técnicas. TWEMLOW. (2006). Alice, Para que serve o Design Gráfico?. Barcelona, Editorial Gustavo Gili.