| Código: | LIB10112 | Sigla: | SW | |
| Área Científica: | Informática | |||
| Página Web: | http://arturmarques.com/edu/sw (este URL é para a edição em vigor) |
| Área de Ensino: | Informática |
| Sigla | Nº de Estudantes | Plano de Estudos | Ano Curricular | Créditos | Horas Contacto | Horas Totais |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LIB1 | 48 | Despacho n.º 9994/2012, de 24 de julho | 1º | 6 | 75 | 150 |
| Teórico-Práticas: | 70,00 |
Docência - Horas Semanais
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Docência - Responsabilidades
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Uma vez obtida aprovação na disciplina, o aluno deverá
- Ter uma visão tri-prismática da Web (tecnologias, modelos de negócio e marketing);
- Perceber a Web como um grande hipertexto e o maior sistema distribuído do mundo, alicerçado sobre tecnologias diversas, com uma componente social crescente;
- Compreender e saber aplicar algumas tecnologias chave da Web: HTML, Javascript e CGI;
- Ter capacidade para desenvolver soluções integradas, utilizando as tecnologias estudadas.
WWW, hoje = { tecnologias, modelos de negócio, e-marketing }
- Modelos de negócio
- Monetização na WWW
- Marketing eletrónico
-- Conhecer os [comportamentos online dos] utilizadores
Conceitos
- Arquitectura da Informação
- Estruturas lógicas relevantes para Sistemas Web
- Hiperligações na Web
- Conceito e anatomia de URL e outros identificadores
- Websites clássicos
-- Conteúdos estáticos
-- Conteúdos dinâmicos
Tecnologias
- HTML
-- Estrutura e semântica
-- Elementos básicos e atributos
-- Forms
-- Externalização
--- Da apresentação
--- Do comportamento
-- Áudio
-- Vídeo
- Javascript
-- Procedimental
-- Orientado a objetos
Os tópicos permitem ao estudante fazer um caminho que começa por uma retrospetiva da WWW até ao presente, em que praticamente tudo o que acontece e se sustenta, consegue-o por equilíbrio dos vértices do chamado "triângulo da Web".
Os casos estudados de tecnologias, modelos de negócio e marketing eletrónico deverão comunicar uma noção da escala global e social da Web de hoje.
Os tópicos de "tecnologias" começam por permitir a compreensão de soluções existentes e depois suportar a criação de soluções originais.
Apresentações e exemplos já feitos.
Desenvolvimento prático e interativo de soluções com as tecnologias elegidas.
Avaliação:
Trabalho(s) proposto(s) pelo estudante e acordado(s) com o docente (T)
Teste escrito (E)
Nota final = 0.4 * T + 0.6 * E
As apresentações e exemplos introduzem e concretizam os conceitos, respetivamente, e deverão facilitar o seu entendimento.
O desenvolvimento na prática expõe os estudantes à realidade das tecnologias adotadas, devendo traduzir-se em aptidões para a criação de soluções para a Web.
Brown, E. (2016). Learning JavaScript: JavaScript Essentials for Modern Application Development: O'Reilly Media.
Duckett, J. (2011). HTML and CSS Design and Build Websites: John Wiley & Sons.
Krishnamurty, S. (2002). E-Commerce Management: Text and Cases, South-Western College Pub: South-Western.
Simpson, K. (2015). You Don't Know JS: ES6 & Beyond: O'Reilly Media.