| Código: | TDSGC18 | Sigla: | SGC | |
| Área Científica: | Audiovisuais e Produção dos Média | |||
| Página Web: | https://moodle.ipsantarem.pt/course/view.php?id=4332 |
| Área de Ensino: | Tecnologias Educativas |
| Sigla | Nº de Estudantes | Plano de Estudos | Ano Curricular | Créditos | Horas Contacto | Horas Totais |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TDD | 22 | Aviso n.º 2378/2016 | 2º | 4 |
| Ensino Prático e Laboratorial: | 45,50 |
Docência - Horas Semanais
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Docência - Responsabilidades
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Português
Utilizar ferramentas básicas proporcionadas por sistemas de gestão de conteúdos / sistemas de gestão de aprendizagem, para a implementação de comunidades de aprendizagem.
Desenvolver soluções de formação à medida.
Personalizar adequadamente cada uma das soluções em função do público alvo e dos objetivos de formação.
Gerir os conteúdos num sistema de gestão de conteúdos e de aprendizagem.
Gerir os diversos tipos de utilizadores do sistema.
Publicação de conteúdos
Estudo e aplicação de um CMS
A gestão de conteúdos e a gestão de utilizadores
Recursos e Atividades
Estatística
A validação da perceção do entendimento dos conceitos é conseguida com a resolução de exercícios utilizando os softwares propostos.
Esta metodologia ativa justifica-se na medida em que as competências de saber fazer constituem-se como objetivo da unidade curricular.
O professor induz a reflexão sobre as potencialidades tecnológicas e o impacto das ferramentas, apoia a sua utilização pelo aluno, mas não se substitui a este na produção das aplicações.
O facto de o aluno ter de realizar e defender um projecto onde aplique os conhecimentos e técnicas adquiridas, constitui-se como um ponto alto do processo da sua aprendizagem nesta UC.
O aluno deverá ser capaz de conceber os seus produtos, planear a sua produção, assegurar a sua realização e promover a sua publicação.
A UC foi construída de modo a que os estudantes possam explorar os conceitos, as ferramentas, os sistemas de comunicação e de gestão da informação tendo como base referencial o contexto atual da web. Propomos sempre que se explorem conceitos e técnicas e se avaliem produtos ou ferramentas relevantes para o profissional de Comunicação no contexto atual. Propomos ainda que se desenvolvam produtos digitais tendo em conta a comunicação interpessoal e a competência comunicativa dos estudantes e se validem os mesmos produtos.
A avaliação contínua da UC basear-se-á na realização de um projeto em grupo que mostre a aplicação dos conceitos e técnicas aprendidos. (A forma e especificidade do trabalho, será aferida com os estudantes.)
50 % à avaliação de frequência (tarefas e participação em aula e na disciplina moodle)
50% para o desenvolvimento e apresentação de um projeto
A metodologia de trabalho é essencialmente prática de modo a responder adequadamente aos objetivos e conteúdos da UC. Os estudantes devem fazer um percurso de aprender fazendo, aplicando os conhecimentos e competências desenvolvidos.
Boiko, B. (2004). Content management bible (2ª ed.). Wiley.
Dalziel, J. (2016). Learning design: Conceptualizing a framework for teaching and learning online. Routledge.
Garrison, D. R. (2011). E-learning in the 21st century: A framework for research and practice (2ª ed.). Taylor & Francis.
Mota, J. (2009). Da Web 2.0 ao e-learning 2.0: Aprender na rede. Edições Pedago.
Nielsen, J. (1999). Designing web usability: The practice of simplicity. New Riders Publishing.
Preece, J., Rogers, Y., & Sharp, H. (2015). Interaction design: Beyond human-computer interaction (4ª ed.). Wiley.
Shneiderman, B., Plaisant, C., Cohen, M., & Jacobs, S. (2017). Designing the user interface: Strategies for effective human-computer interaction (6ª ed.). Pearson.
Wu, T.-T., Li, M., & Lin, C.-H. (2016). Emerging technologies for education. Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-319-52836-6
Moodle Documentation. (n.d.). Retrieved from https://docs.moodle.org/