| Código: | MGD0012 | Sigla: | EPPPD | |
| Área Científica: | Ciências do Desporto | |||
| Área de Ensino: | MGD - Ciências do Desporto |
| Sigla | Nº de Estudantes | Plano de Estudos | Ano Curricular | Créditos | Horas Contacto | Horas Totais |
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| MGD | 17 | Despacho n.º 2372/2024 | 1º | 6 | 30 | 150 |
Docência - Horas Semanais
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Docência - Responsabilidades
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A. Reconhecer os factos essenciais da gestão de projetos e organização de eventos relacionados, incluindo terminologia, conceitos, princípios, temas, modelos de processo, fases e de ciclos de vida, práticas e papéis. B. Compreender os factos essenciais da gestão de projetos e organização de eventos, explicar como estes são aplicados em situações ordenadas e complexas no âmbito de um projeto e a potencial relação com eventos. C. Utilizar, conhecer e aplicar práticas na criação de projetos/eventos desportivos que promovam a prática desportiva.
1. Projetos: conceitos, características e modelos num mundo complexo. Noções gerais: Distinção entre programa e projeto. Ciclo de vida de um projeto. Etapas de um projeto. Processo de planeamento. Redação do projeto. Submissão a aprovação final. Principais parâmetros do projeto.
2. Gestão de projetos: estruturas e metodologias, práticas ágeis e preditivas. Descrição das atividades e tarefas a realizar. Recursos necessários. Definição de responsabilidades. Programação das atividades e tarefas. Orçamento. Utilização base de software para gestão de um projeto.
3. Relação entre o projeto e o desenvolvimento de eventos desportivos. As fases e etapas na organização de eventos desportivos.
4. Análises de estudos de caso: estruturas e metodologias centradas nas pessoas, práticas de pesquisa, interpretação e ideação. Elementos e Instrumentos de avaliação de eventos/projetos.
Conteúdos 1. - Objetivo A e B. Conteúdos 2. - Objetivo B e A. Conteúdos 3. - Objetivo B e C. Conteúdos 4. - Objetivo B e C.
Os objetivos relacionados com conhecimento de base (A e B) são desenvolvidos através da exposição de conteúdos e do estudo autónomo dos alunos. Tendencialmente procurar-se-á uma metodologia de aprendizagem experiencial. Os/As Alunos/as serão avaliados com base na envolvência e experimentação de situações, capacidade de observação e reflexão, articulando ainda a associação de conceitos, tendo por base as experiências e observação concreta dos objetos de estudo. Os objetivos de integração e aplicação (B e C) são predominantemente desenvolvidos através dos exercícios e da discussão em sala de aula das tarefas relacionadas com o projeto, e avaliados através das revisões de projeto e das apresentações.
Greenwell, T. C., Danzey-Bussell, L. A., & Shonk, D. (2014). Managing Sport Events. United States of America: Human Kinetics.
Masterman, G. (2021). Strategic sport event management 4ºedition. Routledger.
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Roldão, V. (2010). Gestão de Projectos. Lisboa: Monitor.
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