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Programação Orientada a Objetos

Código: TSPSI010    Sigla: POO
Área Científica: Ciências Informáticas

Ocorrência: 2018/19 - 2S

Página Web:https://moodle.ipsantarem.pt/course/view.php?id=5125
Área de Ensino: Informática

Cursos

Sigla Nº de Estudantes Plano de Estudos Ano Curricular Créditos Horas Contacto Horas Totais
TSPSI 29 Aviso n.º 835/2016, de 26 de fevereiro 1º 6

Horas Efetivamente Lecionadas

TTPSI_1

Teórico-Práticas: 72,00

Docência - Horas Semanais

Teórico-Práticas: 5,00

Tipo Docente Turmas Horas
Teórico-Práticas Totais 1 5,00
Jorge Guerra Teixeira Constantino - ESGT   5,00

Docência - Responsabilidades

Docente Responsabilidade
Jorge Guerra Teixeira Constantino - ESGT Responsável

Objetivos de aprendizagem e a sua compatibilidade com o método de ensino (conhecimentos, aptidões e competências a desenvolver pelos estudantes)

São objetivos de aprendizagem os seguintes Conhecimentos e Aptidões:

1) CONHECIMENTOS

     C1) Caracterizar os princípios e técnicas da programação aplicando o paradigma da Programação Orientada a Objetos (OO).
     C2) Compreender e explicar os fundamentos da identificação, prevenção, deteção e tratamento de erros em software.
     C3) Compreender e explicar os fundamentos da conceção, implementação e execução de testes de software.

2) APTIDÕES

     AP1) Planear soluções de software aplicando princípios, modelos e técnicas da programação orientada a objetos.
     AP2) Desenvolver aplicações utilizando o paradigma da programação orientada a objetos.
     AP3) Planear e implementar mecanismos de tratamento de exceções em aplicações de software.
     AP4) Conceber, implementar e executar testes unitários de software.

Conteúdos programáticos

CP1 . Introdução ao Paradigma da Programação Orientada a Objetos

     - Diferenças entre programação estruturada e programação orientada a objetos.
     - Motivação e vantagens da abordagem orientada a objetos.

CP2 . Programação Orientada a Objetos

     - Conceitos fundamentais de POO: objetos e classes; atributos, métodos e mensagens; criação e manipulação de instâncias.
     - Abstração de classes: modelação de classes e separação entre conceito e implementação.
     - Encapsulamento: proteção do estado interno das classes e controlo de acesso.
     - Relações entre classes: composição, agregação e herança.
     - Polimorfismo: sobreposição de métodos e sobrecarga de métodos.
     - Classes e interfaces abstratas: generalização de comportamentos e modelação de classes flexíveis e reutilizáveis.

CP3 . Qualidade do Código e Robustez

     - Gestão de exceções para controlo de erros e falhas.
     - Testes unitários e automatizados.

Demonstração da coerência dos conteúdos programáticos com os objetivos de aprendizagem da unidade curricular

1. Correspondência entre C1, AP1, AP2 e os conteúdos CP1 e CP2. Os conteúdos de CP1 e CP2 asseguram a concretização do núcleo central da unidade curricular. O CP1 fundamenta o conhecimento especializado previsto em C1, ao introduzir o paradigma da Programação Orientada a Objetos e contrastá-lo com a programação estruturada, estabelecendo motivações e vantagens que suportam o desenvolvimento das aptidões AP1 e AP2. O CP2 aprofunda os elementos estruturantes da POO, permitindo aos estudantes adquirir as competências necessárias ao planeamento e implementação de aplicações segundo este paradigma.

2. Correspondência entre C2, C3, AP3, AP4 e o conteúdo CP3. O conteúdo de CP3 garante a operacionalização dos conhecimentos e aptidões relacionados com a robustez e qualidade do software. A temática do tratamento de exceções concretiza os objetivos definidos em C2 e suporta a aplicação prática descrita em AP3. A introdução aos testes unitários e automatizados responde aos conhecimentos previstos em C3 e viabiliza o desenvolvimento das competências associadas a AP4.

3. Síntese. O programa evidencia uma estrutura coerente e progressiva, garantindo que cada objetivo se encontra adequadamente refletido nos conteúdos ministrados. Esta articulação assegura a eficácia formativa da unidade curricular e a consistência entre os resultados pretendidos e as atividades de ensino-aprendizagem.

Metodologias de ensino e de aprendizagem específicas da unidade curricular articuladas com o modelo pedagógico

A unidade curricular recorre a metodologias ativas e centradas na prática, orientadas para o desenvolvimento das aptidões previstas (AP1-AP4). As principais metodologias adotadas incluem:

     - Aulas teórico-práticas, destinadas à apresentação, discussão e consolidação dos princípios estruturantes da Programação Orientada a Objetos (CP1 e CP2).
     - Resolução de exercícios e problemas, permitindo a aplicação progressiva dos conhecimentos e o desenvolvimento das aptidões de planeamento e implementação de software (AP1 e AP2).
     - Atividades práticas e pequenos projetos, que incentivam a implementação de soluções robustas e a integração de práticas de qualidade, incluindo tratamento de exceções e testes (CP3; AP3 e AP4).
     - Acompanhamento prático com feedback regular, apoiando o desenvolvimento autónomo, a reflexão crítica e o aperfeiçoamento das competências (CP1- CP3).


Avaliação

1. Avaliação Contínua


     - Instrumentos de avaliação: dois testes escritos individuais, T1 e T2.

     - Cálculo da classificação final: CF = 0,50 × T1 + 0,50 × T2

     - Condições de aprovação. Para aprovação por avaliação contínua, o estudante deve cumprir cumulativamente:

               - T1 >= 7,5 valores

               - T2 >= 7,5 valores

               - Assiduidade >= 75%

     - Classificações superiores a 16 valores podem ser condicionadas a uma defesa oral opcional:

           - Se o estudante optar pela defesa oral, a classificação final será ajustada após essa prova.

           - Se o estudante prescindir da defesa, será automaticamente atribuída a classificação de 16 valores.

2. Os Exames não incluem prova oral.


Demonstração da coerência das metodologias de ensino e avaliação com os objetivos de aprendizagem da unidade curricular

As metodologias de ensino adotadas evidenciam uma correspondência clara com os conhecimentos (C1-C3) e as aptidões (AP1-AP4) definidos para a unidade curricular. As aulas teórico-práticas contribuem para o desenvolvimento dos conhecimentos fundamentais sobre o paradigma da Programação Orientada a Objetos e sobre mecanismos de qualidade e robustez (C1-C3). A resolução de problemas e as atividades práticas permitem aos estudantes aplicar esses conhecimentos no planeamento e implementação de soluções de software, apoiando diretamente o desenvolvimento das aptidões AP1 e AP2. A realização de pequenos projetos e a prática orientada com feedback contínuo promovem a consolidação das competências relacionadas com o tratamento de exceções e a execução de testes de software (AP3 e AP4).
A avaliação contínua está alinhada com estas metodologias, verificando tanto a aquisição dos conhecimentos como a capacidade de os aplicar em contextos práticos, assegurando assim a coerência global entre objetivos de aprendizagem, metodologias e avaliação.

Bibliografia de consulta (existência obrigatória)

Livros

Furgeri, S. (2010). JAVA 7: Ensino didático. Érica.

Martins, F. M. (2009). JAVA 6 e programação orientada pelos objectos (3.ª ed.). FCA.

Martins, F. M. (2012). JAVA 6 e programação orientada pelos objectos (4.ª ed.). FCA.

Martins, M. (n.d.). Programação orientada a objectos. FCA.


Recursos online

Oracle. (2018). The Java tutorials. https://docs.oracle.com/javase/tutorial/

Vogella, L. (2018). Using the Eclipse IDE for Java programming - Tutorial. https://www.vogella.com/tutorials/Eclipse/article.html#exportingprojects





Observações