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Projetos de Produção Multimédia em Contextos Pedagógicos

Código: LPME31    Sigla: PPMCP
Área Científica: Ciências da Educação

Ocorrência: 2025/26 - 1S

Página Web:https://moodle.ipsantarem.pt/course/view.php?id=102
Área de Ensino: Tecnologias Educativas

Cursos

Sigla Nº de Estudantes Plano de Estudos Ano Curricular Créditos Horas Contacto Horas Totais
LPME 24 Despacho n.º 7637/2018 5

Horas Efetivamente Lecionadas

LPME-3

Teórico-Práticas: 60,00

Docência - Horas Semanais

Teórico-Práticas: 4,00

Tipo Docente Turmas Horas
Teórico-Práticas Totais 1 4,00
Cristina Maria Junceiro Novo   0,80
Inês Teixeira de Sousa Messias   1,90
João Carlos da Fonseca Cabral   1,30

Docência - Responsabilidades

Docente Responsabilidade
Inês Teixeira de Sousa Messias Responsável
João Carlos da Fonseca Cabral Responsável
Ana Cristina de Castro Loureiro Responsável
Ana Luísa M. Oliveira Chanca Torres Coordenação Científica
Ana Cristina de Castro Loureiro Coordenação Científica
Maria Costa Potes Franco Barroso Santa-Clara Barbas Coordenação Científica
Cristina Maria Junceiro Novo Coordenação Científica

Objetivos de aprendizagem e a sua compatibilidade com o método de ensino (conhecimentos, aptidões e competências a desenvolver pelos estudantes)

- Analisar o processo de gestão curricular e de desenvolvimento de competências à saída da escolaridade obrigatória;

- Identificar as competências profissionais dos cidadãos do século XXI;
- Caracterizar o processo de planificação de um projeto multimédia com especificidades pedagógicas; 
- Problematizar as mudanças nas relações de aprendizagem (desde a sala de aula até ao ciberespaço); 
- Avaliar as potencialidades pedagógicas da utilização de espaços de comunicação híbridos; 
- Conceber, produzir e realizar projetos multimodais através da (des)construção de projetos em tecnologia educativa.

Conteúdos programáticos

Parte 1 Desenvolvimento curricular e desenvolvimento de competências à saída da escolaridade obrigatória - Conhecimento das orientações curriculares atualmente em vigor - Níveis de decisão curricular - o desenvolvimento curricular nestes níveis de ensino - Caracterização da especificidade de cada contexto educativo - As competências profissionais do/as docentes da educação pré-escolar e do ensino básico - O processo de planificação de um projeto multimédia com especificidades pedagógicas

Parte 2 Teoria sobre o conceito de projeto - Principais características - Diferentes tipologias - O projeto digital: design e conceção no séc. XXI 
Parte 3 Desenvolvimento de projetos - Planificação de projetos - Desenvolvimento de estratégias aplicadas às especificidades de projeto e do público-alvo - Boas práticas em projetos - Gestão e implementação: procedimentos de um projeto - Desenho e conceção de projeto 

Demonstração da coerência dos conteúdos programáticos com os objetivos de aprendizagem da unidade curricular

O primeiro bloco de conteúdos alinha com os objetivos que visam caracterizar e analisar o processo de desenvolvimento curricular e as orientações curriculares em vigor no sistema educativo português, bem como identificar as competências profissionais dos docentes e as especificidades da planificação do trabalho docente. O segundo e terceiro bloco de conteúdos pretende dar contributos para a análise das mudanças que vêm a ocorrer na relação pedagógica em contextos educativos formais, evocando as potencialidades do trabalho de projeto em contextos pedagógicos. Por fim, estes conteúdos pretendem sustentar a conceção e produção de projetos multimodais através de situações de (des)construção de projetos em tecnologia educativa. Esta unidade curricular desenvolve, aprofunda e aplica conhecimentos já adquiridos pelos estudantes em Unidades Curriculares anteriores.


Metodologias de ensino e de aprendizagem específicas da unidade curricular articuladas com o modelo pedagógico

As metodologias privilegiadas são: a apresentação e discussão dos conteúdos fundamentais apresentados; a discussão, análise e aprofundamento das situações da prática profissional mobilizando os referentes teóricos da unidade curricular em questão; construção, apresentação e debate - em contexto de sala de aula - de produções (individuais e em grupo) decorrentes da análise e reflexão sobre os conteúdos.


Avaliação

Os instrumentos de avaliação contínua serão: registos de participação - ponderação de 20%; conceção e apresentação de trabalhos em contexto de aula, de onde se destaca: i) a planificação de um projeto e desenvolvimento de recursos digitais - ponderação de 50%; ii) e uma dinâmica de apresentação oral sobre o respetivo projeto ao longo e no final do semestre - ponderação 30%. 


O/a estudante poderá também usufruir de uma avaliação por exame com uma componente teórica (ponderação 50%) e uma componente prática (ponderação 50%).

Demonstração da coerência das metodologias de ensino e avaliação com os objetivos de aprendizagem da unidade curricular

Os objetivos visados dependem de conhecimentos específicos na área da educação e do desenvolvimento de projetos multimédia, bem como de competências de análise; de responsabilização e trabalho colaborativo. Neste sentido, as metodologias de ensino privilegiadas nesta unidade curricular, pretendem promover a articulação entre a teoria e a prática, desenvolvendo a capacidade de análise e de questionamento dos/as estudantes sobre os diferentes conteúdos programáticos, abordados através de reflexões teóricas ou da análise de diferentes situações e projetos. Considerando que trabalhar em grupo é também uma competência indispensável, é fomentado o espírito cooperativo, a realização de trabalhos conjuntos, assim como a reflexão e o debate de ideias. Pretende-se que cada estudante seja capaz de trabalhar e realizar pesquisas autonomamente e que seja capaz de expressar a nível verbal e escrito de forma coerente e fundamentada, as suas ideias assim como os conteúdos estudados.

Bibliografia de consulta (existência obrigatória)

  • Cravinho, J., Tribolet, J., Capucha, L., Marques Da Silva, S., & Veiga, P. (2022). O DIGITAL NA EDUCAÇÃO.
  • Holland, J. (2016). Design and development of educational multimedia: The software development process for mobile learning. IGI Global.
  • OECD. (2023). PISA 2025 Learning in the Digital World Assessment Framework - Second Draft.
  • OECD. (2025). Teacher policies to support the use of digital resources in the classroom (128th ed., OECD Education Policy Perspectives). https://doi.org/10.1787/d16e9614-en
  • Sandberg, B., Kimmons, R., & Zundel, R. (2018). Project Management for Instructional Designers. David Wiley. https://doi.org/https://doi.org/10.59668/pm4id
  • Torrance, M. (2019). Agile for Instructional Designers. ATD Press.
  • Varma, T. (2015). AGILE PRODUCT DEVELOPMENT: HOW TO DESIGN INNOVATIVE PRODUCTS THAT CREATE CUSTOMER VALUE. In Agile Product Development: How to Design Innovative Products That Create Customer Value. Apress Media LLC. https://doi.org/10.1007/978-1-4842-1067-3/COVER